【不是汉化组】【数据制胜:三人麻将】22 从一向听开始反击

在本专题,将讨论当对手立直后,自己门清两面一向听时的攻防判断。

一向听与立直不同,数字会因「进攻到何种程度」而有所波动。然而,如果按「进攻到何种程度」各自分别手机数据了,信息会爆发式增加,所以在此并未考虑「进攻到何种程度」而收集了整体的情况。因此,本专题的数据只能粗略作为参考。

各项数字很严峻

首先,我们来确认维持门清2个两面搭子一向听时的和牌率。请看(图22-1)。这张图展示了非先制门清2两面一向听时的和牌率。

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这一次,我们重点关注先制立直的平均巡目第8巡。首先,和牌率18%,放铳率16%。从(表22-2)来看其他各项数值,被自摸率40%,横移动率15%,流局率11%。

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当第一切为安全牌时,各数字也可视作上面的表格,第一切若是无筋则数字就不一样了。例如,切危险度10%的牌(第8巡,半筋456的危险度)则和牌率17%,放铳率24%。只是10%的危险度就到这一程度,则切无筋37(危险度15%)的话,和牌率会更低、放铳率会更高,由此,可知从一向听开始切无筋进攻是很困难的。

另外,为了按进攻程度不同对数据的差异进行分析,分别看庄、闲的数值。闲家和牌率18%,放铳率15%,庄的和牌率20%,放铳率17%,因庄闲不同而产生的差别很小。

也可能说按自己拔北枚数不同收集数据的话可能就能发现不同,于是便确认了自己是庄家时,各拔北枚数下的数字。拔北0枚和牌率19%,放铳率17%,拔北2枚和牌率21%,放铳率18%,也看不出来打的差距。那么,这一数据虽然没有经过模拟器的仔细检证,但应该也是能作一定参考的。

另外,就非先制两面听牌后,宣告立直的瞬间放铳率全巡目平均约为11%。(愚形立直约为10%)。那么,可以认为这一数据中听牌时切出的牌危险度大约有10%。以下将活用这一前提。

各种规则下的讨论

那么,让我们来看这种规则下的具体攻防判断。假设第8巡被别人立直时,手牌如下:

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如果此时抽身,则切1m或9m,若进攻,则需要切23p或56p任一,5p或6p是半筋牌,且听牌时会听1p所以优先考虑。视5p和6p的危险度为10%,考虑切5p6p进攻所需要的打点。

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让我们先从天凤规则开始。请看表(22-3)、自己和立直家都是闲家且他拔北0枚时,要求打点为7000点。dora1还不够,需要dora2枚。可知门清一向听进攻是相当危险的。此外,拔北2枚要求打点为1万1900点,区区满贯尚不足回击。

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如果对手是庄家又如何呢?对手是庄家且拔北0枚,要求打点9200点,拔北2枚为1万6200点。这么一看,对手拔北0枚而自己有满贯以上才是可以怼回去的条件。就此前的牌型来举例的话,差不多就是1m是宝牌的情况下吧。

最后,看自己是庄家的情况。自己是庄时,要求打点为对手拔北0枚6100点,拔北2枚9300点。前者需要宝牌1枚,后者需要满贯。

虽说对攻条件稍宽容一些,但这也是很高的要求了。虽说自己是庄家两面一向听,也不能过于强势。

以上,讨论了对攻的条件。有自摸损时,从两面一向听开始切2枚无筋对攻,若自己是闲家需要放铳点数的1.25倍,若自己是庄家需要和立直家差不多的打点

这里讨论切的2枚,还仅仅是切无筋中最安全的半筋456,若切的2枚危险牌时别的无筋,条件会更苛刻。

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なお、ツモ損・抜きドラなしの要求打点を(表22-4)に掲載しました。抜きドラがない点で天鳳とは異なりますが、考え方としては天鳳の場合と同様です。

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次に、MJルールについて考えます。(表22-5)を見ると、片筋456を2枚押すときの要求打点は、たがいに子なら5500点、相手が親なら6900点、自分が親なら3800点です。

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ツモ損がないことによってオリのメリットが減るため、押せる条件が緩和されます。たがいに子ならドラ1枚あれば押せますし、相手が親ならドラ2枚あれば押せ、自分が親なら結構押せます。

ただし、これは切る牌が片筋2枚であることが前提です。その後、ど真ん中の無筋をツモってきた場合に押し続けるのは、むき出しの札束を手に持ちつつヨハネスブルグを丸腰で歩き回るくらい危険極まりない行為となります。

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最後に、ツモ損なし・抜きドラありを見てみましょう。要求打点を(表22-6)に掲載しました。片筋456を2枚押す場合、ツモ損なし(MJルールを含む)の場合は、自分が子ならリーチ者の放銃素点と同程度の点数があれば押せて、自分が親なら75%の点数があれば押し返せます。この基準を補助線として対応していくことになります。

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令人绝望的两个坎张搭子一向听

上面讨论的还是2个两面搭子的一向听。仅供参考,(表22-7)展示了2个坎张搭子一向听的各项数值。

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如您所见,从没有两面搭子的一向听手牌回击是极端苛刻的。8巡目的和牌率仅为7%,到11巡只剩4.3%。

要不是无法弃和等特殊情况,在这种条件下试图回击,有多少点棒都不够用。虽说求胜在天,但立于不败之地的是技术。

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进攻得稍稍暧昧一些

基本上,听牌了会攻,而从一向听开始对攻很困难。这一点我想四麻也是一样的。

只不过,看了正文感觉「哇完全不适合攻啊」,但又觉得实际不是这么回事。就我自己的基准而言,比这边记载的数据还要理想一些,小牌也挺攻的。

这一数据预设的是「全弃的失败率为0」,「还要再打1枚10%的危险牌是前提」,然而实际上,也有全弃失败的情况和不必切2枚危险牌的情况,实际对局之中可以比这里的数据更积极一些。

不全弃,也别打危险牌

一向听时是攻是弃,在我很少有简单明快的判断办法。序盘安全牌很少所以进攻,到了中途弃和,随局面的不断变化而改变对策。虽然不会全弃,但不切危险度高的牌,时刻准备复活。此时摸到了用不上的危险牌,没有办法了才看情况弃和。

例如,如果纯按牌效进攻不得不切2~3枚危险牌,或是听牌时不得不切一张天命所归的牌,那么还不如从一向听开始就切安全牌弃和的情况更多些。

同时,听牌后打的牌不是危险牌则会试图攻一会儿。切走听牌枚数会更少但感觉能通过的牌维持一向听,这种两面(不)讨好的选项也常常采用。

考虑全弃失败率时

对细节问题追加补充说明。

首先,这次给的例子中有充足的安全牌,假定弃和时基本上能够坚持到最后。然而,视情况不同可切的牌也很可能全是无筋。这种情况下也可以一样思考吗?对于这一问题:

最基本的思路而言,如果手上只剩无筋,那只有1巡可以选择全攻。这种情况下,也是没有办法只能进攻,如果出现了能够弃和的迹象,就应该干脆地弃和。

通过将全弃失败的概率纳入考虑,我们来讨论要求打点会降低多少。遇拔北1枚立直时自己的全弃失败率(只计算第一次失败,其后不计)视为5%,则局收支降低300~400点(若视为10%则会提升一倍)

和牌率约20%,则全弃局收支降低400点,要求打点则下降2000点,番数下降约1番。若能活用这些知识,对攻守判断的理解会更深。

接下来,考虑要求打点的误差。

第8巡、第11巡的和牌率约为20%,若局收支误差假设为500点,要求打点的误差约为2500点。无法保证能够平安弃和,同时点差情况对进攻有利时,可以考虑这一误差适度进攻。

然后,考虑14巡。14巡已经将近流局,可能会有因取得流局罚符而有利于进攻的考虑。然而,实际情况是流局听牌率并不那么高。就那么流局的可能性也不是那么高。和牌的概率仅为6%。

另外,14巡的半筋456的危险度约为15%,而普通的无筋192837更是高达20%,切无筋进攻是一个很大的冒险。考虑到罚符而切无筋进攻,在第14巡而言是应当避免的。