进展最慢的第四人不存在的世界

首先,让我们通过三麻的基本数据,考虑三麻和四麻的不同。

请看(表1-1)。此表由天凤凤凰桌的三麻、四麻的牌谱解析结果中选取重要的数值而作成。虽说这是「有自摸损、有拔北宝牌」规则下的数据,可以想见其他规则下的三麻数据与此相近(尤其是和打点无关的部分)。

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让我们关注具体数字。首先流局率为四麻16%,三麻15%,并无太大差异。即,流局率不随对局玩家数量减少而上升,代表着原本由四人逐鹿的「和了」总量不变而成三足鼎立。此外,每局场上出现的立直棒的期待值,四麻为0.67根而三麻为0.73根,三麻更多。

综上可知,三麻中做牌迟缓的人更少,弃和的人更少,是全员激情互殴的世界。换言之,三麻可以看做是四麻中进展最慢的第四人不存在的世界。三麻是更焦灼的麻将(*三麻は煮詰まった麻雀です)。

被追立直比率惊人的高

接下来看(表1-2)中被追立直的比率(自己立直后再与他家追立直的比率),四麻为16%,三麻为19%,三麻更高。其中又以先制立直(1局之中最开始的立直)的被追立直率为四麻19%,三麻22%。也就是说,比起四麻,三麻中对立直进行反击的比率更高。可能执行追立直的玩家数从3人变为了2人,而追立率不减反增,震惊!

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副露率四麻35%,三麻25%。和了时副露占比,四麻为48%,三麻为34%,副露率降低了。三麻也有不能「吃」的影响,有门清重视(*メンゼン志向)的倾向。三麻之道在于门清互殴。

和了中过半大于满贯

然后我们来看和了净得点(アガリ素点,和了时收入减去本场棒和立直宣言棒后的基本点)。四麻5600点,三麻8000点,三麻更高。尤其是荣和净得点,四麻4900点,三麻8400点,三麻的荣和净得点约是四麻的1.7倍。在此之上,和了时满贯以上占比,四麻约为24%,而三麻约为56%。使三麻和了净得点提高的是拔北宝牌。有拔北宝牌的规则是和了过半超过满贯的恐怖游戏。

此外,我们来看和了时复合断幺的比率,四麻23%,三麻7%。和了时复合染手的比率,四麻5%,三麻10%。**由于不使用1~9万,断幺更难做的同时,染手更容易做了。**三麻也有采用无食断的规则,考虑到三麻断幺九本来就少,无食断规则下对本书的结论没什么太大影响。

无关打点的数据和四麻没差别?

最后,我们聚焦于立直的数据。让我们回到(表1-2)。

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首先,和了率四麻为48%,三麻为53%。可以说三麻多少更容易和牌一些,差距也不过5%。而放铳率四麻约14%,三麻约16%,可说三麻多少更容易放铳,同样差距并不大。**由于拔北宝牌的存在,点棒相关的数据虽有不同,和了率等数字基本不变。**可以推测关于立直的麻将战术论和四麻不会有太大差别。

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三麻和四麻是挺类似的游戏

我感觉三麻和四麻在根本上是一样的。三麻又没有战术书,身边又没有厉害的人,基本上是自学,牌效率之类都是读四麻的书应用到三麻呢。四麻的知识很重要,我认为投入三麻前没有必要否定四麻的打法。

三麻和四麻的不同之处在于,攻防判断的分界,做牌的方向性,减少鸣牌,读山比较有用,诸如此类细节的地方。打四麻的人在这些方面不做足对策的话,经常会很难打到尽善尽美。攻防判断不同的话的确可以说是另一种游戏了。

另外对于打点的意识也不一样。早先,一直打三麻的大阪叔叔们真的是从不鸣牌、给人卯足劲做大牌立直的印象,这倒也是一个很强的打法、虽说规则也会有影响,但重视速度基本没错,参照着这类人的打点,在不至于勉强的范围内关注着打点做牌越发重要了。

自己的权重更大的世界

[「进展最慢的第四人不存在的世界」这个表达很有趣。三麻的重点是,自己的和了和放铳的价值都很大。较四麻而言,能隔岸观火的时间更少,自己的权重可谓更大。因此,贯彻全局,自己都必须积极参与。如果是在自由雀庄打牌的无自摸损规则下,配牌弃和自不必言,就连弃和都几乎不存在。弃和就会被拉开差距。极端的时候,打半天麻将的话,中途弃和的场数两只手就数的过来。印象而言,总之时刻注意维持能够听牌的牌型。

就连天凤三麻,要是以为自己有个5万点就稳如17张牌而瞎鸡打的话会惨遭逆转。三麻只有3个人,要是自己放弃了那一局,就只剩2个了。就二分之一的话,庄家连续和个三次也不是不可能。所以即使自己一骑绝尘遥遥领先,也会踏踏实实地向和了努力,和不起来的时候就给别人助攻之类的积极参与吧!

三麻的追立直率更高是因为,原本三麻立直率就高,也可能多少因为无法通过「吃」来避一发。天风三麻中,别家先制立直的话基本就弃和,自己听牌时候再进攻回去。这一战术与四麻类似。

鸣牌过多会导致失败

三麻毫无疑问是倾向于门清的。既有无法「吃」的因素,同时像四麻那种不停鸣牌还能赚的局面很少。四麻玩家进入三麻的时候最容易犯的错误是,过度鸣牌和临近流局时过于激进。三麻对局中鸣牌也不会使速度显著提升,只在四麻中的关键场合鸣牌就差不多了。更直接地说,必须3副露鸣牌的手牌还不如不鸣。

关于打点,我的体感和表中数据相近。大约满贯6成,和了率接近3成。比如,ALL LAST点差满贯的话,大概2~3成会出现翻盘。

未收录于实体书中福地的感想

我一开始对于直接将三麻和四麻进行比较的方法感到了冲击,毕竟这基本上就是两个游戏,实在过分了。然而,现在看看的确是一个妥当的方式啊。

实际上得出的结论果然不出所料,断幺更少染手更多,都是不言自明的。

不过,比四麻少一个看戏的人,这种提法挺有意思的。是说,在三麻全弃=不存在旁观选项。